quarta-feira, 18 de novembro de 2009

Artigo - Mensagem Subliminar

Matéria postada em 02/12/2005 na Comunidade

Mensagem subliminar

TV só depois dos 2 anos
"As primeiras experiências sensoriais na infância são tão importantes e marcantes, que tais impressões são as últimas a sobreviverem, quando o cérebro se desorgani-za diante da senilidade, apoplexia, traumatismos físicos e mentais e outros aconte-cimentos psicofísicos. São também as primeiras a voltarem à recordação, após pe-ríodo de amnésia. Comprova-se assim quão fortes e persistentes são as imagens e impressões vivenciadas e presenciadas na infância" Dr. Bernardino Mendonça Car-leial - Psicólogo e Clínico, enunciando um princípio da Medicina de enorme alcance para a formação da infância.
Crianças de menos de 2 anos não devem ver TV, e as crianças maiores e os adoles-centes não devem ter TV no quarto. Essas são algumas das recomendações de um estudo divulgado na semana passada pela Academia Norte Americana de Pediatria. De acordo com o estudo, a TV pode afetar a saúde física e social dos jovens. No caso dos bebes, a TV não é indicada pois é uma atividade na qual há pouca intera-tividade com os pais e com outras pessoas. A educadora Peggy Charren, da Ação pela TV das Crianças, entidade que luta por uma melhora na qualidade da progra-mação da televisão dos EUA, engrossa o coro dos que recomendam aos pais que não deixem seus filhos ver TV antes dos 2 anos. (Folha de S.Paulo-10/08/99).

Teletubbies

E o que falar da influência dos "Teletubbies"? Os personagens do seriado infantil inglês viraram ícones gays em quase todo mundo. Entre todos os personagens da série , Tinky Winky é o favorito dos homossexuais. Ele tem na cabeça um tipo de antena em forma de triângulo de cabeça para baixo, que dentre tantos significados, simboliza o movimento G.L.S (Gays, Lésbicas e Simpatizantes). Além disso, é de cor roxa, com a qual os homossexuais se identificam bastante e para completar ainda carrega uma bolsinha, evocando o estereótipo. Na série, ela é a sua 'mala mágica'. Repare que é um personagem masculino, porém fala fino e tem trejeitos efeminados.
Certamente você deve estar se lembrando de Gasparzinho, o 'fantasminha camara-da' que nunca teve namorada. (Revista Veja 12/mai/99).
Os Desenhos (muito) Animados:
Nunca os Desenhos Animados ocuparam tanto o tempo e as mentes das crianças e dos adolescentes, quanto nestes últimos anos. Quando a garotada está se cansan-do das infindáveis repetições de um desenho, um outro é lançado e com ele, um enorme pacote de bugigangas, como estojinhos, mochilas, sapatinhos, cadernos, relógios, super-escudos, armaduras e é claro: as armas! É o merchandising se fa-zendo presente de novo.
Listaremos a seguir os principais desenhos, de acordo com sua influência no sub-consciente, fato que leva os pequenos e também os adolescentes ao consumo de-senfreado, ao vício, e por que não, à violência?
 

Caverna do Dragão

Um dos desenhos de maior sucesso da TV brasileira. O desenho na verdade nasceu de um jogo de RPG, "Dungeons & Dragons".
O FINAL DE "CAVERNA DO DRAGÃO" - Mestre dos magos é o Demo. A história é tão sinistra que é difícil não se surpreender. Segundo o boato, o dragão Tiamat seria na verdade um anjo, enviado para dizer que os garotos nunca conseguiriam retornar ao seu mundo... porque eles estavam mortos! Após um acidente fatal na monta-nha-russa, Hank e seus amigos morreram e foram destinados a permanecer para sempre no inferno. Lá eles estariam sendo vítimas das maldades do Demônio, que aparecia ora na forma de Vingador, ora na forma de Mestre dos Magos. Para auxili-ar seu trabalho, o Coisa-ruim tinha a ajuda de Uni, que sempre impedia as crianças de retornar para a Terra. Esta trama macabra foi amplamente divulgada na Inter-net e tão bem contada que muita gente passou a tomá-la como sendo verdadeira. Para acabar com as dúvidas, a Herói 2000 conversou com dois roteiristas e o cria-dor do desenho, que concordaram em uma coisa: é tudo papo furado! > Gary G-yrax, produtor e criador de Caverna do Dragão, é quem define: "Não há verdade alguma nisso. Nenhum episódio assim foi produzido. Tiamat não é um anjo e nem ajuda de maneira nenhuma". Já Mark Evanier, um dos roteiristas da série, é mais enfático: "Isto é completamente falso! Apesar de vários finais possíveis terem sido discutidos, nenhum último episódio foi realmente produzido". O escritor Michael Reaves, roteirista de oito episódios, completa: "Caverna do Dragão foi um desenho muito sombrio para sua época - tanto quanto é Gárgulas hoje. Nós o levamos o mais longe possível para um programa infantil". Apesar de Caverna ter sido um desenho à frente de seu tempo, Reaves diz que não haveria chance nenhuma de uma história deste tipo ter ido ao ar: "Os garotos não ficaram presos no inferno, nem o Mestre dos Magos é o demônio ou coisa parecida. Essa história toda é ab-surda", diz. Mas então, qual é a verdade afinal? [EXTRAÍDO DA REVISTA HERÓI 2000]
 

Caverna do Dragão 2

O Verdadeiro Final
Ao final do terceiro ano da série, a CBS decidiu colocar no ar um episódio que en-cerrasse a temporada. Michael Reaves escreveu aquele que pode ser considerado o verdadeiro último capítulo da série: Requiem. "Este episódio foi escrito de forma que tivesse um duplo sentido, ambíguo e triunfante: se o desenho não continuasse, o final seria satisfatório; se continuasse, o episódio serviria de trampolim para uma nova direção". Reaves finalizou o Script de Requiem em maio de 1985. Para sua surpresa (e a de todos), a série foi encerrada bruscamente e este roteiro acabou nunca saindo do papel. Gary Gyrax explica o fato: "Em 85, a equipe do desenho se reuniu com os executivos da Marvel e da CBS e foi decidido que a série continuaria na temporada seguinte. Os seis garotos - mais velhos e experientes - seriam cha-mados de volta ao mundo da Caverna do Dragão pelo Mestre dos Magos. Três s-cripts do desenho foram feitos e eu até aprovei um deles. Mas algumas dificuldades surgiram. A D&D Corp. fechou e a CBS junto com a Marvel decidiu não continuar mais com o desenho. A nova série acabou cancelada antes mesmo de ser produzi-da". Caso resolvido e encerrado
 

Caverna do Dragão 3

O Final que Ninguém Viu
Requiem pode ser considerado o verdadeiro final de Caverna do Dragão. Escrito há quase quinze anos, a história traz algumas revelações surpreendentes e um desfe-cho que certamente agradaria os fãs. "Eu gostaria que o episódio se chamasse Re-demption (Redenção), mas a emissora achou que este nome dava muito na cara", diz Michael Reaves. Com a série cancelada, o roteiro nem chegou a virar desenho. O script pode ser lido na íntegra no site do escritor (http://www.mindspring.com/~michaelreaves/Requiem.htm) . Veja o resumo da história: O episódio inicia com os seis garotos enfrentando uma hidra. O Mestre dos Magos aparece durante a briga mas se recusa a ajudá-los, o que causa estranha-mento geral. Mais tarde, o Vingador surge e apresenta uma maneira para a turma voltar ao seu mundo: encontrar uma chave escondida e arremessá-la em um abis-mo. A proposta faz o grupo se dividir em dois (Eric, Presto e Sheila de um lado e Hank, Bobby, Diana e Uni do outro). Após quase morrerem em um vulcão, eles se juntam novamente e encontram a tal chave dentro de um sarcófago com a imagem do Vingador. Ao serem atacados por uma ameba gigante, Eric usa a chave em uma fechadura e salva seus amigos da morte certa. Isso faz o Vingador se transformar em sua forma real (um cavaleiro) e se revela filho do Mestre dos Magos. Com o Vingador libertado, os garotos ganham a opção de voltar para seus lares. O episó-dio termina sem o espectador saber se eles retornaram ou não para a Terra, dei-xando aí o espaço para uma continuação na temporada seguinte.
 

Dragon Ball

Animação japonesa, com muita pancadaria e esquisitices, cuja temática são as Ar-tes Marciais, já virou febre, não só entre as crianças, mas também entre os adoles-centes.O desenho é o mais assistido atualmente da TV paga (Cartoon Network), com audiência média de 9 pontos (lembrando que cada ponto, equivale a 80 mil telespectadores). O desenho estreou no Japão (pra variar...) em 1986 e levou 10 anos para desenrolar-se em três fases: - Dragon Ball, Dragon Balll Z e Dragon Ball GT. O desenho, que também faz sucesso na TV aberta, em sua trama mirabolante, mistura alienígenas, dragões e uma dose de simbologia ocultista. O personagem principal é Goku, um garoto que sai pelo mundo em busca de 7 esferas de cristal que, quando juntas, invocam um dragão (Shen-lon) que satisfará seus desejos. A história tem também um Mestre (este não podia faltar) que o fará um grande luta-dor, de quebra, um demônio chamado Piccolo. A febre também atingiu as histórias em quadrinhos e, 130 mil revistas já são vendidas mensalmente, sem falar, é claro, dos games, brinquedos e outras quinquilharias com o personagem. Pode-se obser-var também, a inserção subliminar do número 666, também conhecido como 'nú-mero da besta', na porta do carro do personagem Mr. Satã. (Revista Veja-18/07/01)
 

Digimon

Animação japonesa que segue os mesmos moldes de todas anteriores. Não faltam seres sinistros encapuzados, monstros, e um enredo que envolve os pequenos pe-las sequências das cenas, das cores utilizadas e a trama, sempre envolvente. Anali-samos um episódio de Digimon e, numa cena quase que imperceptível, quando pausada em "slow motion" verificamos a presença de uma simbologia bastante complexa, numa antiga mesa de pedra. Nela havia várias inscrições entalhadas de Pentagramas (o signo mais antigo do satanismo) e, do lado direito, um esquado entrecortado por um compasso, ícones maiores da maçonaria. Depois de fazermos inúmeros testes com públicos de diferentes idades em nossas palestras, ficou com-provada a eficiência desta inserção subliminar.
 

Pokémon

Criados pelo japonês Satoshi Tajiri, que,quando pequeno, além de criar insetos, tinha uma fixação:ser entomologista. Com seus sonhos frustrados devido à ocupa-ção imobiliária de seu país, no final da década de 70 com a construção de grandes shoppings nas áreas de agricultura do arroz, Tajiri, criou os Pokémons na forma de lagartas, traças e caranguejos, espalhados por bosques e rios virtuais. Com a ajuda de um amigo, Pockémon virou um game em 1996, quando o projeto foi comprado pela Nintendo.(Revista Época-27/12/99). Dado o sucesso do jogo, logo se trans-formou em Desenho Animado e, em seguida, filme, ou melhor "O Filme" que, até o início de dezembro de 99, ou seja, com poucos meses de lançamento, já havia ar-recadado US$ 80 milhões. Quanto às suas influências, visite as seções "Nos Games" e "Notícias".
Alguns casos relacionados à influência da TV.
• Na tarde do dia 16/dez/97, quase 12 mil crianças japonesas foram afetadas pelas cenas de Pokémon, desenho animado que nasceu de um mini-game, virou desenho animado e depois filme no cinema. Do total das pessoas afetadas pelo de-senho Pokémon, que é uma junção das abreviatura de Pocket (bolso) e Mon (mons-ter=monstro), 700 precisaram ser internadas em hospitais locais no Japão. Elas foram vítimas de ataques de um caso raro de epilepsia, chamado de Epilepsia Fo-tossensível provocados pela explosão de flashes coloridos, em golpes luminosos desferidos contra Pikachu e seus colegas. O bombardeio de luzes teria provocado esta espécie de ataque epilético. Este fato fez com que Pokémon fosse tirado do ar durante quatro meses. (Revista Época-27/12/99) Leia mais a respeito desta causa, em "Perigo à Vista" na Seção "Nos Games".
 

Pokemón 2

• Ainda sobre os 'Pokémon': Quatro alunos de segundo grau foram presos na Filadélfia, por atacar outros estudantes a fim de furtar cartões com exemplares de Pokémon. Um estudante de 14 anos, foi esfaqueado em Quebec, no Canadá, em uma briga também pelos cartões. Na Carolina do Sul, um menino foi acusado de quebrar uma vitrine para roubar cartões no valor de 250 dólares. (Revista Educa-ção). Este desenho foi banido da TV na Turquia. O governo tomou esta medida de-pois que duas crianças morreram depois de se jogarem da varanda dos apartamen-tos onde moravam. Elas teriam feito isso influenciadas pelos superpoderes dos per-sonagens dos desenhos. Mais detalhes na seção:"Notícias".Veja mais sobre Poké-mon, na seção: "Nos Games".
 

Brinquedo assassino - o filme

Em Fev/00, o país assistiu chocado a uma cena brutal. O menino D.J.G, de 9 anos, deu 40 facadas nas costas de sua amiga M.D.N., de 7 anos, enquanto assistia a um programa de TV. O menino disse à polícia que agiu inspirado no filme "Brin-quedo Assassino", que havia visto na televisão uma semana antes. No filme, o boneco Chucky 'incorpora' o espírito de um criminoso e passa a matar as pessoas. Trata-se de uma produção americana de 1988 que fez tanto sucesso que teve mais duas continuações, uma delas a 'Noiva de Chucky'. A menina só não morreu porque a faca utilizada era dentilhada, o que dificulta a penetração da mesma no corpo. (Jornal da Tarde-10/fev/00, Revista Educação mar/00)
 

Power Rangers

Os Power Rangers foram proibidos no Canadá . A Corte Suprema chegou a conclusão que a maioria dos crimes na adolescência era devido a influência deles. Foram criados por uma seita satânica no Japão - Iokamura em 1972. Um garoto estava brincando no Panamá, com os P.Rangers das 8 as 12 hs, quando caiu e co-meçou a retorcer-se. Levantou-se, pegou uma faca e tentou matar o irmão de 2 meses e dizia "No Risen to live" - Não há razão para viver.; conforme a tradução que vai para o Panamá. Crianças no Panamá estão se suicidando por causa dos Power Rangers.(Dr.Josue Yrion -USA-97).
 

Depoimento do Kadu

Agora, preste mais atenção ainda nas declarações feitas pelo ator Kadu Moliterno, 47 anos, da Rede Globo, que tem toda a sua carreira associada às emissoras de TV, desde que estreou há 29 anos em 'As Pupilas do Senhor Reitor': "Ela (a TV) só se preocupa com a guerra suja do Ibope e se esquece de educar as crianças. Não dei-xo meus filhos assistir nem às minhas novelas. São cheias de maus exemplos ! Ele não permite que seus filhos assistam a programas superconhecidos das crianças de sua idade (2, 5 e 7 anos), como: Planeta Xuxa, Angel Mix e personagens como Tia-zinha e Ratinho.(Revistas Ana Maria e Contigo). Os programas infantis, que fre-qüentemente mostram dançarinas seminuas, apresentadoras sensuais, entrevistas maliciosas e piadas picantes, geralmente relacionadas à sexo, induzem as crianças à imitação e terem um comportamento semelhante. "...É preciso também ficar a-tento quando sua filha começa a se identificar com Xuxa, Angélica ou outros ídolos criados pela televisão...A menina que traça esse tipo de programa como padrão de comportamento está desenvolvendo um desejo sexual de uma garota de 16 anos. Ela já sabe o que é uma relação sexual ou um beijo na boca. O que os pais têm de fazer é questionar essas fixações e oferecer outros modelos".
 
(Carlos M.Alvarez, professor e psicanalista que estuda o tema há 8 anos)
 
Comentários...
 
Aninha diz => Os novos desenhos vem com tudo
O clube das winxs(bruxaria) (cartoonetwork)Withc (bruxaria)(Jetix)Dragon boster,Berblayde as terriveis aventuras de Billy e mandy.Tres espiaes demais.Tem uma serie de desenhos,filmes,propaganda.veja a do silencio dos inocentes.Os brinquedos de hj tambem influenciam.Midia e desenvolvimento infantil este talvez seja o meu tema da monografia do seminario
 
Ana => 4 anos depois de postar essa matéria aqui, muita coisa mudou nas Tvs. Existem alguns desenhos muito educativos, inclusive eu assisto alguns com meu filho de 1 ano e 9 meses. É interessante vc avaliar isso e, caso vc utilize o serviço de creche, procure averiguar o que é passado pra criança naquele ambiente.
Meu filho costuma assistir de manhã os desenhos da Fox life, mais pra essa faixa etária. São muito educativos. Tem o Baby chef e outros interessantíssimos. Além desse canal existe o Discovery kids, muito instrutivo, também.
Na minha época de criança eu abominava o pica-pau, não gostava e não sabia explicar o porquê. Hoje sei que ele exprime muito da malandragem carioca, isso me irrita. Eu nem deixo o meu filho ver, fico com receio que ele tome as atitudes deste desenho como normais.
E vcs, o que acham?
 
 

6 comentários:

Barão Dinamismo e Ação disse...

Me encantei com esse blog por isso sou sua seguidora

Matheus disse...

nossa vcs sao extremamente ridiculos
eu sempre assisti esses desenhos e joguei seus jogos e nem por isso sou um marginal, ou tentei ''MATAR'' alguem, alias hoje trabalho, faço curso, e curso engenharia, ou seja se seus filhos sao ''malandros'' ou o que quer que vcs chamem é culpa de voces os pais, e voces so mostram o lado ruim dos desenhos, muitos desses mostram que sempre deve-se superar os desafios mas cada um enxerga o que quer.

Ana D'ávila disse...

Que bom que vc é uma exceção. Na bíblia há uma passagem no NT que fala sobre o uso do vinho na santa ceia. Muitos se embriagavam e acabavam provocando escândalos o que sujava o nome da igreja primitiva e entristecia o ES. Assim tb são os desenhos, como o vinho. Na maioria provocam males difíceis de curar. O apóstolo Paulo orientou o seguinte: "Todas as coisas me são lícitas, mas nem todas as coisas convêm. Todas as coisas me são lícitas; mas eu não me deixarei dominar por nenhuma delas." (ICOR 6:12) Assim, Mateus, devemos nós fazer. Devemos avaliar as coisas e saber se elas vão edificar ou não o próximo e isso é um exemplo de amor, mandamento principal que o mestre nos ordena.
É uma pena que vc ainda é muito verde pra ter esse discernimento, nem sei se é convertido, aliás, vc nem deixa link público para acesso e averiguação de perfil. É lastimável, pra quem diz cursar engenharia.
Nossa oração é que Ele te abençôe e te faça mais humilde pra que vc seja um excelente profissional, não apenas engenheiro, mas, tb, educador, pois vc será pai um dia e saberá como funcionam as coisas do outro lado, o paternal.
P.S. Da próxima vez deixe um link pra contato, ok?

Anônimo disse...

achei ótimo esse blog
e matheus voce que é ridiculo
é isso ai deixe os seus filhos verem naruto
pokemon
digimon
dragon ball
deixe ele ver feitiçaria, pornografia, violencia, e sacrificios ao demo
que mostra claramente em naruto
por favor pais
nao deixe seus filhos verem esses desenhos que eu disse acima
isso é ruim
eu quero ajudar voces
eu sou uma criança de 12 anos
e eu era fã desses desenhos
e minha irma de 2 anos via todos esses desenhos comigo
e ela disse que ficava vendo pessoas em lugares ridiculos ela ficava olhando para parede e me perguntava se eu conhecia ELE
ficava olhando para parede e chorando
por favor nao deixem seus filhos ver desenhos como
naruto(satanismo)
digimon(satanismo)
pokemon(satanismo)
dragon ball(pornografia e invocação de demonios)
desenhos da disney(feitiçaria)
bob esponja(homossexualismo)
entre outros
espero ter ajudado
bob esponja

julio disse...

Tudo do demonio satanismo, sensualidade, feitiçaria e satanismo. Devamos tomar cuidado com certas coisas que assistimos ou vemos coloca isso na frente de uma criança em formação instrui aos filhos no caminho em que deve andar para que não se desvie dele.

Anônimo disse...

acabei de cortar a sky na minha casa, pensei que fosse possivel controlar essa fera chamada televisão, mas por amor a nossa vida e principalmente ao caracter do meu filho,que ainda esta se formando, decidi acabar com esta suposta descontração que pode nos levar a uma decadência terrível que só Jesus pode libertar.